质量效应 3 武器模组可供玩家选择

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BioWare 希望《质量效应 3》中武器修改的回归将有助于解决有关《质量效应 2》角色进程受限的抱怨。

“我们有能力在《质量效应 1》和《质量效应 2》中对武器进行改装,但它从来没有像应有的那样真实或物理化,而且没有足够有趣的决定可以做出,”制作人 Casey Hudson 告诉 RipTen 。

“我们对《质量效应 2》反响强烈,但人们希望看到的一件事是在角色扮演进程方面做出更明智的决策,因此[新的武器模组系统]是我们为解决这个问题所做的事情之一。”

Hudson 承认对《质量效应 2》游戏玩法线性的批评是公平的,并表示游戏不仅需要角色进展,还需要能够做出适合玩家自己风格的选择。

“我们为《质量效应 3》添加了很多东西,包括不同武器类型的数量、不同的模组、角色进程、Shepard 在环境中移动的方式、新武器(如全刃刀或手榴弹……当你把所有这些东西加起来时,你就可以开始自然地选择你的游戏方式,”他在谈到即将推出的续集时说道。

“然后,当你达到提升你的角色的程度时 - 升级或修改你的武器 - 你真的知道你想如何选择。”

请参阅下面的完整采访。

《质量效应 3》将于 3 月面向 PC、PlayStation 3 和 Xbox 360 发布。

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纸牌游戏

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