EA 表示《质量效应 4》暂定于“2014 年末至 2015 年中”发布是“不准确的”[更新]

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EA 表示《质量效应 4》暂定于“2014 年末至 2015 年中”发布是“不准确的”[更新]
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据 EA 发言人称,显然,《质量效应 4》的“2014 年末至 2015 年中”日期是“不准确的”。

EA 发言人告诉 G4,“EA 或 BioWare 从未对玩家综合症的问题提供任何答案。”正如您在此处看到的那样,该采访已被删除,并附有以下消息:

“这篇文章的作者之前提供的信息被认为是从不准确的来源获得的,而不是 Bioware 或 EA 的官方采访回复。对于给您带来的不便,我们深表歉意。”

当您查看 Eurogamer 时,事情会变得更加棘手,这是我们本文的首选来源:

“Eurogamer 对此进行了核实,EA 确认该评论属于《质量效应 3》制作人 Mike Gamble。[更新:组织此次采访的 EA 代表(以及我们之前采访过的人)现在告诉 Eurogamer,演讲者实际上不是Gamble,但另一名 BioWare 团队成员。我们已再次要求提供有关说话者身份的信息,并将在收到回复后更新。]”

昨天报道的原文如下。

《质量效应 3》制作人 Mike Gamble 告诉 Gamer Syndrome,有关下一款《质量效应》游戏的更多信息将于明年公布,目前的计划是“2014 年末至 2015 年中”推出该游戏。

甘布尔表示无法提供确切的日期,因为“游戏的全面开发仅在一两个月前开始”。

制作人还表示,团队最初计划将多人游戏纳入《质量效应 2》,但工作开始后,他们发现“太多了”。

“我们实际上想在《质量效应 2》中实现多人游戏,”Gamble 说道。 “我们开始研究它,发现它太多了,所以我们不得不把它从《质量效应 2》中拿出来,放到《质量效应》中]。至于它的风格,就像我说的,我们希望它与其他游戏有所不同。它需要有一些东西能够吸引人们一遍又一遍地玩多人游戏。它必须看起来和感觉起来都像在《质量效应》中玩任务,只不过你有来自周围的其他 3 个玩家世界与你同在。

“自《质量效应 2》以来,我们就想做这种风格的多人游戏。无论人们对《质量效应 3》的结局有何看法,很多人仍然在玩多人游戏。

Gamble 还表示,《质量效应 3》的任务构想已被废弃,玩家将前往图里安的家乡帕拉文 (Palaven)。

“被废弃的任务想法之一实际上是前往帕拉文,突锐人的家乡,并能够看到他们的世界是什么样子,”他说。 “我们还取消了《质量效应 3》的最初结局。我们原本打算将其设定为一场“Boss 战”,薛帕德指挥官将上去与被收割者改造的幻影人战斗。我们放弃了这个想法,因为太许多[游戏]都以此作为结局,一些最终的老板之战。

“最终,我们为《质量效应》系列的成品感到自豪并支持它们。”

Gamble 还表示工作室还有更多关于 Wii U 的计划,但目前没有更多消息可宣布。

“我们在澳大利亚有一家很棒的公司 [Straight Right],他们在 Wii U 上推出了《质量效应 3》,做得很好,”他说。“再说一次,我无法对有关游戏或系列的传闻进行评论。我们觉得 Wii U 是一款非常酷的游戏机,更多《质量效应》在上面看起来会很棒,所以我们确实有针对 Wii U 的计划,但目前还没有什么可宣布的。”

谢谢,欧洲玩家。

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