《质量效应仙女座》评论:前 10 小时虽然艰难,但值得奋力拼搏

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质量效应仙女座:它变得更好。

《质量效应仙女座》就像一个由缺乏经验的厨师烘焙的蛋糕。由于没有考虑到烘焙的微妙化学作用,他们将原料增加了三倍,并将其放入烤箱的时间延长了三倍。外面是烧焦的外壳,里面是一团粘糊糊的东西,把它放回烤箱并不能解决问题;另一方面,如果你有决心的话,你可以挑选出一小部分烤得完美的蛋糕。

第一个小时,我很喜欢它。然后我就讨厌了九个小时。从那以后我又开始喜欢它了,但现在我们陷入了一种不舒服的稳态,在我忍受等待美好时光的沮丧和无聊,以及当美好时光收获时短暂的疯狂激情之间来回摇摆。向上。

由于 EA Access 的试用期,《质量效应仙女座》在审核期间一直处于所谓的“有点状态”,这已不是什么秘密,这肯定没有帮助。在本文的早期草稿中,我不情愿地列出了我遇到的大量错误和问题(远远多于 Alex 所看到的,尽管也运行 PC 版本),但是最新的补丁对许多人产生了重大影响。这些问题,至少对我来说是这样。也许我们可以感谢早期访问试用版对此的反馈。

谢谢,外星人!

Brenna 正在使用 Alienware 17 和 GX 1070 玩《质量效应仙女座》,这台电脑是 Alienware 澳大利亚公关代表应她的要求借给她的。

在这个最新补丁之前,质量效应仙女座的体验比BioWare之前的Frostbite作品《龙腾世纪审判》更糟糕,这对每个参与其中的人来说都很尴尬。尽管我没有花足够的时间来了解最新的更新,无法给出毫无保留的推荐,但我现在有足够的信心说,这并不是我使用它的第一周那样的严重破裂的事情 - 但这并不是说它是我也毫无保留地竖起了两个大拇指。还有其他问题需要考虑。

《质量效应仙女座》具有 BioWare 一贯的优秀亮点,包括可爱的角色、有趣的场景和诙谐的玩笑,但它们的表现很糟糕,在 2017 年让人感到恼火。

现在你已经看到了《质量效应仙女座》中展示面部动画问题的 GIF 和视频,我不认为我们可以将其视为“错误”,因为它在整个游戏中时断时续地存在。莱德的脸在一个场景中经历抽搐很容易被归咎于错误,但科拉可怕的眼睛露出太多白色并始终盯着你下巴的某个地方,这却不是。

后来的内容更加精致,因此你不太可能想将你的队友推出气闸室,而不是与他们建立联系。

奇怪、生涩的姿势和行走动画比比皆是,即使事情看起来进展顺利,所以进入非人类角色会让你感到很大的放松,因为你不会感到尴尬拖累你的感知。好消息是,后来的内容在这方面更加完善,因此当你开始执行忠诚任务时,你不太可能想要将你的队友推出气闸室,而不是与他们建立联系。

《质量效应仙女座》中的许多剪辑和对话场景都存在时间安排问题,因此优秀的编剧和配音表现非常平淡,远远没有发挥出它们的潜力。你不必是一个喜剧天才或电影大师,也能发现数百个时间上的微小调整的例子——消除角色中断和据称打断他们的事件之间的沉默,或者在出拳之前插入节拍线——会让事情变得更好。同样,后面的内容在这方面似乎更好。

值得注意的是,《质量效应仙女座》也对自己的优势缺乏尊重。小队的玩笑,无论是环境中的还是基于任务的,通常会因为你越过一些看不见的门槛而被中途切断,或者因为游戏想要告诉你一些在过去几分钟里已经告诉你十几次的事情,或者没有明显的原因。虽然听到所有那些甜蜜的班兹被中途剪掉是令人沮丧的,但你也可能会以这种方式错过关键的故事和任务信息,这是一个真正的问题。

这是其他开发者已经解决的问题,但现在已经是 2017 年了,每次有人在《质量效应仙女座》中说话时,你都必须放下控件并希望游戏完成某人决定放置在十秒走廊中的五分钟对话的播放,或者前面五分钟空间中的十秒对话将覆盖它。不幸的是,随着游戏的进展,这种情况并没有改善。

糟糕的动画、时间安排和对话在过去的一代中一直困扰着BioWare,而且令人沮丧的是看到《质量效应仙女座》没有任何改进。也许我们过去几年对工作室的优势夸夸其谈,而没有提出足够的建设性批评?好吧,这就是迟来但严厉的问题:BioWare,你不提高这些东西的标准就削弱了你自己的工作。

在我放弃故事、写作和配音演员方面的事情之前,我有三个抱怨。首先,《质量效应:仙女座》遵循了《龙腾世纪:审判庭》的模式,让主角出于绝对无稽之谈的原因被推上权威的位置,但在科幻小说的背景下,要接受每个人都附和它要困难得多。

“你的”莱德几乎没有什么可区分的;无论你在对话中选择四种语气中的哪一种,莱德都会给人一种幽默、友好的傻瓜形象。对话选择感觉远没有《Paragon Renegade》二元那样有意义。

第二,“你的”莱德几乎没有什么区别;无论你在对话中选择四种语气中的哪一种,莱德都会给人一种幽默、友好的傻瓜形象。这很好,显然是为了将它们与完美的坏蛋 Shepard 区分开来,但对话选择感觉远不如 Paragon Renegade 二元那样有意义,并且与之前具有音调系统(如《龙腾世纪 2》和《审判》)的 BioWare 游戏相比也没有什么区别。 (另一方面,两个莱德夫妇本身有些不同;莎拉是两个人中更傻的一个,尤其是在调情方面。)

第三个抱怨是,游戏的早期充满了令人畏缩的时刻,你可能已经看过这些 GIF 和视频(例如,“我的脸很累”和漂浮的岩石)。我认为在视频游戏方面说“十小时后会变得更好”还不够好,但郑重声明:大多数情况下是这样。

好吧,我们来谈谈游戏玩法,它大致分为战斗和其他一切。

战斗是快速且机动的,但最终却是肤浅且重复的。你知道《质量效应 3》多人游戏是如何精简核心游戏的战斗系统的,将你的角色限制在一小部分能力上,但却给你提供了大量的职业可供选择吗? 《质量效应仙女座》进一步削减了脂肪,因此你只能携带三种力量进入战斗,但可以随时更改配置文件以加载不同的组合。

从理论上讲,这意味着你将在战斗中兼顾多种不同的能力。但由于您仅限于一定数量的指定预设,并且更改它们需要进入暂停菜单,因此实际上您不会做太多事情。此外,投资额外的配置文件和权力是没有意义的;这样做只会阻止你达到任何特定技能中最强大的极限。

最重要的是,你对小队的控制非常有限——比之前的《质量效应》游戏要少得多。你可以命令你的小队攻击特定目标或站在特定地点,就是这样:你不能让他们使用力量,当行动被快捷菜单暂停时你不能发出命令。当被命令到某个位置时,小队就变得毫无用处,常常笨拙地背对着从侧翼或后面攻击他们的敌人。

如果你是《质量效应》的老手,你可能会明白这一切意味着什么:你无法与你的小队可靠地进行连击,并且你无法使用你的朋友以战术方式控制领土。战斗几乎全取决于你。

一方面,这迫使你非常集中你的构建,这样你就可以独立、快速地设置和执行连击,并成为每次遭遇的驱动力。这是以前的《质量效应》不一定能强调的,因为很多人都把它们当作直接的第三人称掩护射击游戏,而且能做到这一点真的很令人满意。

另一方面,它限制了可行的游戏风格,而且所有的游戏风格都大体相同——流行组合,必要时躲进掩体,冲洗,重复。

当它发挥作用时,感觉非常好。你可以通过组合力量、武器、近战、闪避和跳跃喷气机来做出一些惊人的事情,而且战斗动画比《质量效应仙女座》中的其他动画要好得多。但它的重复速度很快,只是一遍又一遍地垃圾邮件相同的三种权力,即使它们非常酷,而切换配置文件只意味着你致力于垃圾邮件不同的一组。

敌人会遭受重创——即使是步兵也需要用霰弹枪或连击来击倒——而头目和更大的敌人都只是子弹海绵,即使你费心去改变配置文件并适当地使用消耗品。

一遍又一遍地做同样的事情是质量效应仙女座的真正主题。 BioWare 很好地谈论了高质量的支线内容,但即使是在期刊中的几个小时也充满了无聊的获取任务,这些任务似乎是为了让游戏增加几十个小时并出售官方指南而设计的;其中许多根本没有地图跟踪,而且环境也很大。在令人沮丧且吃力不讨好的扫描任务的两端弹出一些对话是不够的。

你不能在整个“内容”方面指责 BioWare;如果您想要一款包含数百小时任务的游戏,无论这些事情是否有趣,《质量效应仙女座》都能满足您的需求。如果你想要真正的 100% 完成,那么它的规模有多大有点令人难以置信——顺便说一句,你不应该这样做,因为不需要上述的获取任务来达到完全的生存能力,并且提供很少有意义的奖励。感觉就像有人决定尽可能多地打包,直到最后一刻,而不是努力让更少的游戏量获得更好的整体体验。

主要任务内容和更实质性或故事驱动的支线任务(例如忠诚任务)是一个真正的混合体。其中一些非常棒,可以让你从一个紧张的遭遇到另一个紧张的遭遇,并给你一个又一个戏剧性的故事转变。其他部分显然是为了推动你进入整个开放世界而设计的,并在你填写清单时缓慢地拖着,这样你就可以继续你想做的事情。为什么 BioWare 选择将一些最乏味的部分放在一开始你最有可能厌恶地放弃的地方,并将伟大的任务锁定在收藏品后面,这是多年来的一个谜。

哦,我可能应该提到你可以解锁特权并派遣人工智能小队执行任务,在这两种情况下类似于龙腾世纪审判,这一切都很好。制作系统也依赖于审判,但如果那不是你的包,一旦你完成了游牧者的装备,你基本上可以忽略整个事情。但是,当我们谈论与宗教裁判所相同的系统时,菜单却是一团糟,充斥着不必要的通知,表明你收集了一种新型无用的垃圾或其他东西,这些通知很难清除。

杂乱、不直观且古怪的导航菜单令人困惑,除非您曾经玩过《质量效应 3》多人游戏和《龙腾世纪:审判》,否则您将需要很长时间才能了解它们,更不用说开始将有用的构建和装备组合在一起了。他们。这也是开放时间如此痛苦的另一个原因。 BioWare:我爱你,但是这种 UI 废话必须停止了。

《质量效应仙女座》远非完美,它的问题感觉就像是上一代的问题。乍一看,甚至经过更长时间的检查,与其他最近的版本相比,它受到了很大的影响。

然而,归根结底,这是一款质量效应游戏。它可能满足您的需求:角色与您以及彼此之间的交谈方式让您想成为他们世界的一部分。

当可以如此简洁地总结《质量效应仙女座》的正确之处时,写这么多关于《质量效应仙女座》的问题让人感觉很不舒服,但我认为如果 BioWare 想要把它弄好并变得更好,这就是我们需要进行的对话将其才华融入实用且有价值的游戏中。

不过,为了注入一点平衡:是的,有些时刻让我发笑,融化了我的心,让我充满悲伤或愤怒。我不想破坏他们中的任何一个。其中大多数发生在最初十个小时之后。也许是不想破坏这些时刻,这就是 BioWare 在《质量效应仙女座》中预先加载了开场任务的原因。

进一步挖掘,BioWare 魔法在质量效应仙女座中完好无损。这取决于你能忍受多少生面糊和烧焦的边缘才能得到那个美味的蛋糕。

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